World of Warcraft Blog

World of Warcraft Blog


Melee Fight - hogy is működik?

2008. március 27. - Kirgeth
Egységesen igazak az alábbiak PvE (amikor szörnyeket ölsz) és PvP (amikor másik játékossal harcolsz) esetében.

A harcok során mindig a Weapon Skill és a Defense skill kerül összehasonlításra. A kettő különbsége ad egy csomó módosítót.

Chance to hit - Esély arra, hogy eltalálod az ellenfeledet
Ha a két fél Defense és a Weapon Skill között kissebb a különbség mint 10, akkor az alábbi képletet kell használni:
Chance to hit = 95% - (Defense-Weapon Skill)*0,1%

Ha több mint 10, akkor pedig ezt:
Chance to hit = 93% - (Defense-Weapon Skill-10)*0,4%

Például:

70. szintű harcosunknak 350-es Weapon Skillje van. Ellenfele elsőre legyen egy szintén 70-es szintű mob, akinek a defense 70*5=350 (a mobok Deffense = LvL*5):
Chance to hit: 95% - (350-350)*0,1%= 95%

Ugyan ez a harcosunk egy 73-as mobot (defense: 365) már csak 91%-ban üt meg.
93% - (365-350-10)*0,4% = 91%


Hit Rating
A hit rating növeli a Chance to Hit-et, méghozzá Hit Rating / 15,77 %-kal.
A fenti példánál maradva tehát, egy 73-as mobot akkor tudunk megütni harcosunkkal 100%-ban ha összehozunk 142 Hit rating-ot.
142/15,77 = 9%

Melee Attributes

Damage
Itt három dolgot ír ki. A minimum és a maximum sebzésedet valamint a másodpercenkélnti sebzésedet (dps). Az első kettőből és a később tárgyalt Attack speed-ből számolható ki a DPS, az alábbi forumlával:

Damage per Second = (Minimum sebzés + Maximum sebzés)/(2*Attack speed)

A minimum és a maximum sebzés a fegyver megfelelő értéke, valamint az Attack Powerből származó töblet.

Attack Power
A Dps-t növeli. Méghozzá az alábbi képlet alapján:
+DPS = Attackpower/14

A minimum és a maximum sebzést is növeli értelem szerűen
+ Damage = +DPS*Attack speed


Attack Speed

Ennyi másodpercenként támadsz a fegyvereddel. Ez alapból az általad használt fegyvertől függ, amit bizonyos varázslatok (Buffok) módosíthatnak. Ennek kiszámolásához az alábbi formula használható:

Attack Speed = A fegyvered sebessége / (Százalékos sebesség változás)/100+1)

Például:
A fegyvered sebessége: 1,8
Slice and Dice spell 30%-kal növeli meg a speedet.
Akkor így néz ki: 1,8/(30/100+1)= 1,38

Ha ezen kívül még egy Blade furry-t is hazsnálsz (+20%) akkor:
1,38/(20/100+1)=1,15 lesz. (ami 56%-os növekedést jelent!)

Támadásaink alapja - Az Attack Power


Melee Attack Power (AP)

Az Erő (Strength) után 2-vel nő az Attack Power. Kivéve a Hunter és a Rogue esetében, akiknek minden egyes Strength és Agility pontjuk után 1-gyel nő.

A Druidák macska formában 1 AP-t kapnak minden Agility pontjuk után. A Heart of the Wild 10%-kal növeli meg a Druida AP-jét macska formában.

Minden 14 AP 1-gyel növeli az alap közelharci, másodpercenkénti sebzést (damage per second)

Ranged Attack Power (RAP)

Az Agility minden pontja után 1-gyel nő.

Mind a közleharci, mind pedig a távolsági AP-ből adódó DPS a támadási sebességet (Attack Speed) növelő, vagy csökkentő hatások előtt adódik az alaphoz.

Az alábbi táblázat ismerteti az alap Attack Powert, ehhez adódnak még hozzáa felszerelésből, varázslatokból adódóak.


 

Tovább

Vágjunk bele! - BASE STATS

Kezdjük hát az alapoktól!

Base Stats, vagyis Alap Tulajdonságok. Ezekből számítódik az összes többi alapérték.

Az öt tulajdonság, rendre Strenght, Agility, Stamina, Intellect, Spirit mindegyike kezdésnél 20-as, amit a faj (Race) illetve a Kaszt (Class)  módosíthat. Minden szint +1-gyel növeli meg ezt az értéket.

Tovább
süti beállítások módosítása