World of Warcraft Blog

World of Warcraft Blog


Melee Fight - hogy is működik?

2008. március 27. - Kirgeth
Egységesen igazak az alábbiak PvE (amikor szörnyeket ölsz) és PvP (amikor másik játékossal harcolsz) esetében.

A harcok során mindig a Weapon Skill és a Defense skill kerül összehasonlításra. A kettő különbsége ad egy csomó módosítót.

Chance to hit - Esély arra, hogy eltalálod az ellenfeledet
Ha a két fél Defense és a Weapon Skill között kissebb a különbség mint 10, akkor az alábbi képletet kell használni:
Chance to hit = 95% - (Defense-Weapon Skill)*0,1%

Ha több mint 10, akkor pedig ezt:
Chance to hit = 93% - (Defense-Weapon Skill-10)*0,4%

Például:

70. szintű harcosunknak 350-es Weapon Skillje van. Ellenfele elsőre legyen egy szintén 70-es szintű mob, akinek a defense 70*5=350 (a mobok Deffense = LvL*5):
Chance to hit: 95% - (350-350)*0,1%= 95%

Ugyan ez a harcosunk egy 73-as mobot (defense: 365) már csak 91%-ban üt meg.
93% - (365-350-10)*0,4% = 91%


Hit Rating
A hit rating növeli a Chance to Hit-et, méghozzá Hit Rating / 15,77 %-kal.
A fenti példánál maradva tehát, egy 73-as mobot akkor tudunk megütni harcosunkkal 100%-ban ha összehozunk 142 Hit rating-ot.
142/15,77 = 9%

Melee Attributes

Damage
Itt három dolgot ír ki. A minimum és a maximum sebzésedet valamint a másodpercenkélnti sebzésedet (dps). Az első kettőből és a később tárgyalt Attack speed-ből számolható ki a DPS, az alábbi forumlával:

Damage per Second = (Minimum sebzés + Maximum sebzés)/(2*Attack speed)

A minimum és a maximum sebzés a fegyver megfelelő értéke, valamint az Attack Powerből származó töblet.

Attack Power
A Dps-t növeli. Méghozzá az alábbi képlet alapján:
+DPS = Attackpower/14

A minimum és a maximum sebzést is növeli értelem szerűen
+ Damage = +DPS*Attack speed


Attack Speed

Ennyi másodpercenként támadsz a fegyvereddel. Ez alapból az általad használt fegyvertől függ, amit bizonyos varázslatok (Buffok) módosíthatnak. Ennek kiszámolásához az alábbi formula használható:

Attack Speed = A fegyvered sebessége / (Százalékos sebesség változás)/100+1)

Például:
A fegyvered sebessége: 1,8
Slice and Dice spell 30%-kal növeli meg a speedet.
Akkor így néz ki: 1,8/(30/100+1)= 1,38

Ha ezen kívül még egy Blade furry-t is hazsnálsz (+20%) akkor:
1,38/(20/100+1)=1,15 lesz. (ami 56%-os növekedést jelent!)

PALADIN 1-20 (ala Kirgeth)

A következő cikksorozat saját karakterem útját, és építését mutatja majd be. Nem állítom, hogy tuti recept, de nekem bejött. Szerintem nektek is mutat valami újat! (legalábbis remélem)

Előre is elnézést kérek az allis kollegáktól, nekik kevés hasznos információval tudok szolgálni. Kárpótlásul elárulom, hogy a Blooed Elf a legrosszabb faj a paladinnak.:P (a legjobb szerintem a Dwarf)

No de kezdjük is el!

Én ezeken a szinteken egy Huntert igyekeztem utolérni, aki kb akkor volt 16, amikor én 1 :) ezért nagyrészt egyedül mentem. Az elején küldiztem, aztán 15. szint környékén elkezdtem olyan 20-asokat ölni, ami kicsit gyorsított a dolgon.

Level 1-10
Eversong Wood

Felszerelés

Amit összeszedsz pénzt azt elsődlegesen spellekre költsd, másodlagosan pedig vegyél új páncélt. Érdemes leváltani a kétkezes kardot pajzs+kard párosra. (Kell az Armor)

Spellek

  • Devotion Aura – Az bonusz armor jól jön mindig
  • Blessing of Migth – Kötelező. Gyorsabbá teszi az ölést az a pár Attack Power.
  • Seal of Crusader – Amint megvan ezt használd! +40% attack speed, és még Attack Powert is ad.
  • Hammer of Justice – 8. szinten kapd meg, érdemes olykor benyomni.

Gyógyításra: Holy Light, ha gázos a helyzet előtte nyomd be a Divine Protectiont.
10. szinten meg van a Lay of Hand.

Level 10-20
Ghost Lands

Felszerelés

Mint előbb.

Spellek

Hasonlóan mint előbb. Néha próbálgathatod a Seal of Crusader – Judgement – Seal of Righteaous kombót. Nézegesd, ha így többet sebzel, akkor használd ezt.

  • Righteous Fury - A Holy spelljeid veszélyességét növeli 60%-kal!

Redemption - Feltámasztás!
Minden képpen csináld meg a Quest sorozatát!


Talent

Fejlődéshez mindenképpen Prot-os paladin kell. Ezzel fogsz tudni gyorsan, kevés elhalálozással működni.

  • 10. Level –  Improved Devotion Aura (1) –   +8% (13) armort ad a Devotion Aura.
  • 11. Level –  Improved Devotion Aura (2) – +16% (26) armort ad a Devotion Aura.
  • 12. Level –  Improved Devotion Aura (3) – +24% (39) armort ad a Devotion Aura.
  • 13. Level –  Improved Devotion Aura (1) – +32% (52) armort ad a Devotion Aura.
  • 14. Level –  Improved Devotion Aura (1) – +40% (65) armort ad a Devotion Aura.
  • 15. Level – Toughness (1) – +2%-al növeli a viselt páncélzatod Armor-ját..
  • 16. Level – Toughness (2) – +4%-al növeli a viselt páncélzatod Armor-ját..
  • 17. Level – Toughness (3) – +6%-al növeli a viselt páncélzatod Armor-ját..
  • 18. Level – Toughness (4) – +8%-al növeli a viselt páncélzatod Armor-ját..
  • 19. Level – Toughness (5) – +10%-al növeli a viselt páncélzatod Armor-ját..
  • 15. Level – Redoubt (1) – Ha távolsági vagy közelharci fegyverrel megsebeznek 10% eséllyel megnöveli a blokkodat 6%-kal az elkövetlkező 10 másodpercre vagy 5 blokkolásra.

A Blessing of King nekünk nem annyira hasznos, a Might sokkal jobb, hisz kompenzálni kell a kis sebzést (1 kezes fegyver).

Talentek a 20. szinten.

Támadásaink alapja - Az Attack Power


Melee Attack Power (AP)

Az Erő (Strength) után 2-vel nő az Attack Power. Kivéve a Hunter és a Rogue esetében, akiknek minden egyes Strength és Agility pontjuk után 1-gyel nő.

A Druidák macska formában 1 AP-t kapnak minden Agility pontjuk után. A Heart of the Wild 10%-kal növeli meg a Druida AP-jét macska formában.

Minden 14 AP 1-gyel növeli az alap közelharci, másodpercenkénti sebzést (damage per second)

Ranged Attack Power (RAP)

Az Agility minden pontja után 1-gyel nő.

Mind a közleharci, mind pedig a távolsági AP-ből adódó DPS a támadási sebességet (Attack Speed) növelő, vagy csökkentő hatások előtt adódik az alaphoz.

Az alábbi táblázat ismerteti az alap Attack Powert, ehhez adódnak még hozzáa felszerelésből, varázslatokból adódóak.


 

Tovább
süti beállítások módosítása